Opa... vc diz em linha reta de uma lado para o outro, né? Se for isso, eu coloquei uma verificação para as colisões nas paredes. Quando tem uma colisão na parede, incrementa um contador, caso a próxima colisão não seja na parede, o contador é zerado, se for na parede, incrementa novamente. Se este contador atingir o valor 3 ( indica 3 colisões seguidas com a parede) eu uso um random_range(20,160) e atribuo o resultado como nova direction para o objeto bola.
Massa boa ideia, eu coloquei um temporizador quando da uns 5 segundos ele reseta e vai pra barra e ai o jogador tem que apertar espaço de novo pra continuar.
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Comments
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No seu jogo já aconteceu da bola ficar kikando de um lado para o outro? se sim como resolveu?
Opa... vc diz em linha reta de uma lado para o outro, né? Se for isso, eu coloquei uma verificação para as colisões nas paredes. Quando tem uma colisão na parede, incrementa um contador, caso a próxima colisão não seja na parede, o contador é zerado, se for na parede, incrementa novamente. Se este contador atingir o valor 3 ( indica 3 colisões seguidas com a parede) eu uso um random_range(20,160) e atribuo o resultado como nova direction para o objeto bola.
Massa boa ideia, eu coloquei um temporizador quando da uns 5 segundos ele reseta e vai pra barra e ai o jogador tem que apertar espaço de novo pra continuar.
Incrível cara ficou muito bom msm Parabéns
Valeu... ainda quero adicionar mais fases e também ampliar o space shooter, mas estou com pouco tempo no momento por conta do trabalho.
Muitos power ups legais
Tentei ampliar o que você ensinou durante o curso para deixar o jogo mais dinâmico. Que bom que gostou!
Showwww
Valeu Jonathan!