Crazy Space Shooter
***** VERSÃO HTML SÓ FUNCIONA CORRETAMENTE VIA DESKTOP *****
**** NOVO ****
Formulário de Feedback sobre o Jogo. Não deixe de participar, sua opinião é importante para melhorar nosso desenvolvimento.
JOGO EM ESTÁGIO ALFA
Contém somente 3 fases , 1 fase de BOSS e uma fase após p BOSS (demais fases em desenvolvimento);
Volta ao início quando perde todas as vidas;
Menus ainda não disponíveis.
VERSÃO ALFA 2
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O ano é 2450, a humanidade se expandiu para o espaço e estabeleceu relações com diversas raças alienígenas. Muitas tecnologias avançadas, inclusive de origem alienígena, foram desenvolvidas e no centro delas está o Ouro.
A corrida pelo precioso metal gerou dezenas de conflitos e uma civilização em particular, os Synthorians, passou de todos os limites para conseguir. O desejo deles pelo Ouro espalhou o terror e destruição por toda a galáxia.
Em uma tentativa de deter o avanço dos Synthorians, as civilizações remanescentes formaram uma aliança para enfrentar a ameaça comum. Foi desenvolvida uma nave extremamente avançada capaz de fazer frente às hordas dos Synthorians. Mas antes que a nave fosse produzida em quantidade, os Synthorians atacaram o planeta da aliança aonde a nave era produzida, destruindo completamente o mesmo. Um experiente piloto conseguiu escapar do ataque em um protótipo da nova nave.
Se você gosta de jogos ágeis, com muitos inimigos e tiros para todos os lados, o Crazy Space Shooter com certeza vai deixá-lo muito feliz e proporcionar muita diversão.
Destrua as hordas de naves Synthorians, colete power-ups para melhorar sua nave, destrua asteróides na esperança de encontrar o precioso Ouro para ajudar a aliança a recuperar suas forças e poder eliminar por completo a ameaça dos Synthorians.
Jogo desenvolvido e aprimorado como parte dos estudos do Curso de GameMaker da Nextindie Studio.
Controles durante o jogo
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TECLADO:
R - Reinicia o game
B - Ativa o escudo de energia - o escudo vai perdendo energia (indicador lilás na parte superior direita da tela) conforme é atingido pelos inimigos ou por asteróides. Após o escudo ser desativado, somente poderá ser usado novamente após algum tempo (10seg). A primeira ativação do escudo somente é possível após os primeiros 10seg de jogo
W ou Seta para cima - move a nave para cima
S ou Seta para baixo - move a nave para baixo
A ou Seta para esquerda - move a nave para trás
D ou Seta para a direita - move a nave para frente
K - Ativa o autofire.
Barra de Espaço - realiza o tiro. Para usar o tiro especial, deve-se pressionar a Barra de Espaço por aproximadamente 2 segundos (a barra de energia azul irá carregar e quando estiver cheia, o Tiro especial será disparado ao soltar a Barra de Espaço) - TIRO ESPECIAL não pode ser usado enquanto o AUTOFIRE estiver ativo.
GAMEPAD:
Botão Vermelho (A ou B) - Ativa o escudo de energia - o escudo vai perdendo energia (indicador lilás na parte superior direita da tela) conforme é atingido pelos inimigos ou por asteróides. Após o escudo ser desativado, somente poderá ser usado novamente após algum tempo (10seg). A primeira ativação do escudo somente é possível após os primeiros 10seg de jogo
Trigger Direito - Tiro Normal
Trigger Esquerdo - realiza o tirol. Para usar o tiro especial, deve-se pressionar a Barra de Espaço por aproximadamente 2 segundos (a barra de energia azul irá carregar e quando estiver cheia, o Tiro especial será disparado ao soltar o botão).
D-Pad (Up, Down, Left, Right) - movem a nave
Power-Ups
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- Ativa o tiro triplo, aumentado a capacidade de ataque da nave (dura 15seg)
- Speed-Up - aumenta a velocidade da nave (dura 15seg)
- 2x Gold - dobra a possibilidade de obter ouro ao destruir asteróides (dura 15seg)
- Libera power-up Speed-Up
- Libera power-up que aumenta chance de obter gold dos asteróides
- Libera power-up de HP para o player
- Aumenta o HP do player em 2 unidades ou até completar a barra
- Asteróide de ouro coletável. Poderá ser usado para obter itens especiais (em construção)
- Adiciona uma vida ao Player
Changelog
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2024-03-28
- Novo sistema de geração de inimigos - em testes
- Ajustes nas trilhas sonoras dos stages
- Novos inimigos tipo "COBRA" - naves voando em formação
- Novos ajustes na dificuldade dos stages e das wave - EM AVALIAÇÃO - FEEDBACKS serão aprecidados
2024-03-22 - Adicionado recurso AUTOFIRE.
2024-03-17 - Corrigido bug na detecção do gamepad
2024-03-16
- Adicionada a versão alfa 2 em formato jogável no browser para testes
- Adicionado a versão alfa 2 em formato instalável e portável
- Realizados diversos ajustes na geração dos inimigos
- Corrigidos diversos pequenos bugs e realizada uma primeira limpeza no código
- Adicionado suporte a gamepad estilo SNES ou XBOX
2024-03-14
- Correções de pequenos bugs identificados durante processo de revisão de código
- Ajustado tempo para primeira ativação/intervalo de uso do escudo (10seg)
- Ajustado balanceamento de pontuação quando o player estiver usando o escudo. Pontuação cai pela metade com o escudo ativo. No stage do Boss, com o escudo ativo, volume de ataque do Boss aumenta e HP tirada do Boss a cada disparo é reduzida pela metade também
2024-03-09
- Alterado o sprite do gold para melhor identificação como item coletável
- Ampliado o intervalo entre os usos do shield para 60seg
- Reduzido o tempo de carga do tiro especial
- Reduzido volume do foguete no final da fase
2024-03-09
- Alterado o modelo do shield para permitir uma duração maior. Mas ajustes serão realizados
- Corrigidos alguns bugs e colisões de inimigos e do shield
- Realizada limpeza no código
- Adicionado power-up de vida para o Player
2024-03-09
- Realizados aprimoramentos no sistema de geração de inimigos
- Correção de pequenos bugs identificados durante o processo de melhorias
- Implementação de mecanismo de vidas para o Player
2024-03-07
- Aprimorado sistema de geração de inimigos para melhorar a experiência de jogo
- Correção de pequenos bugs encontrados durante o processo de melhorias
- Ajuste do sistema de colisão de todos os objetos
2024-03-06
- Adicionado primeira fase de Boss
- Realizados ajustes e correções de pequenos bugs
- Realizadas algumas alterações cosméticas no jogo
2024-03-05 - Ajustada liberação do power-up de tiro ampliado
2024-03-05 - Adicionado power-up de tiro ampliado (triplo)
2024-03-04 - Adicionado pacote ZIP somente com o binário do jogo
2024-03-03
- Corrigido bug quando o player fica com a HP zerada
- Corrigido bug do asteroid indestrutível
- Adicionada uma terceira fase dinâmica para testes e melhorias
- Adicionado/ajustado banner indicativo de início da fase
- Adicionado/ajustado banner indicativo de início de onda
- Ajustado tiros para só atingir o inimigo após estar visível
- Corrigido bug na geração do powerup energy quando o player morre
2024-03-02 - Alterações no processo da segunda fase, melhorias na geração randômica dos inimigos, adicionado power up de HP para o player.
2024-03-02 - Adicionada um segunda fase para testes e algumas melhorias e polimentos.
2024-02-29 - Versão inicial
ENGLISH VERSION
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***** HTML VERSION ONLY WORKS CORRECTLY VIA DESKTOP *****
**** NEW ****
Feedback form about the game. Don't hesitate to participate, your opinion is important for improving our development.
GAME IN ALPHA STAGE
Contains only 3 stages, 1 BOSS stage and a stage after BOSS (other stages in development);
Returns to the beginning when you lose all your lives;
Menus not yet available.
ALPHA VERSION 2
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The year is 2450, humanity has expanded into space and established relations with various alien races. Many advanced technologies, including those of alien origin, have been developed and at the heart of them is Gold.
The race for the precious metal led to dozens of conflicts and one civilization in particular, the Synthorians, went to great lengths to get it. Their desire for gold has spread terror and destruction throughout the galaxy.
In an attempt to stop the advance of the Synthorians, the remaining civilizations formed an alliance to confront the common threat. An extremely advanced ship was developed capable of standing up to the Synthorian hordes. But before the ship could be produced in quantity, the Synthorians attacked the alliance planet where the ship was produced, completely destroying it. An experienced pilot managed to escape the attack in a prototype of the new ship.
If you like fast-paced games with lots of enemies and shooting everywhere, Crazy Space Shooter is sure to make you very happy and provide lots of fun.
Destroy the hordes of Synthorian ships, collect power-ups to upgrade your ship, destroy asteroids in the hope of finding the precious Gold to help the alliance regain its strength and be able to completely eliminate the Synthorian threat.
Game developed and improved as part of Nextindie Studio's GameMaker Course studies.
Controls during the game
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KEYBOARD:
R - Restarts the game
B - Activates the energy shield - the shield loses energy (lilac indicator at the top right of the screen) as it is hit by enemies or asteroids. Once the shield has been deactivated, it can only be used again after some time (10sec). The shield can only be activated for the first time after the first 10 seconds of the game
W or Up Arrow - move the ship upwards
S or Down Arrow - moves the ship downwards
A or Left Arrow - move the ship backwards
D or Right Arrow - move the ship forward
K - Activates autofire.
Spacebar - fires the shot. To use the special shot, press the Spacebar for approximately 2 seconds (the blue energy bar will charge and when it is full, the Special Shot will be fired when you release the Spacebar) - SPECIAL SHOT cannot be used while AUTOFIRE is active.
GAMEPAD:
Red Button (A or B) - Activates the energy shield - the shield loses energy (lilac indicator at the top right of the screen) as it is hit by enemies or asteroids. Once the shield has been deactivated, it can only be used again after some time (10sec). The first activation of the shield is only possible after the first 10sec of play
Right Trigger - Normal shot
Left Trigger - fires the special shot. To use the special shot, press the Spacebar for approximately 2 seconds (the blue energy bar will charge and when it is full, the Special Shot will be fired when you release the button).
D-Pad (Up, Down, Left, Right) - move the ship
Power-Ups
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- Activates the triple shot, increasing the ship's attack capacity (lasts 15sec)
- Speed-Up - increases the ship's speed (lasts 15sec)
- 2x Gold - doubles the chance of getting gold by destroying asteroids (lasts 15sec)
- Unleashes Speed-Up power-up
- Unleashes chances of getting gold from asteroids
- Unleashes HP power-up for the player
- Increases the player's HP by 2 units or until the bar is full
- Collectable gold asteroid. Can be used to obtain special items (under construction)
- Adds a life to the Player
Changelog
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2024-03-28
- New enemy generation system - UNDER REVIEW
- Adjustments to stage soundtracks
- New "COBRA" type enemies - ships flying in formation
- New adjustments to stage and wave difficulty - UNDER EVALUATION - FEEDBACKS would be greatly appreciated
2024-03-22 - AUTOFIRE feature added.
2024-03-17 - Fixed bug in gamepad detection
2024-03-16
- Added alpha 2 in browser-playable format for testing purposes
- Added alpha 2 in installable and portable format
- Made several adjustments to the generation of enemies
- Fixed several small bugs and carried out an initial code cleanup
- SNES or XBOX style gamepad support added
2024-03-14
- Minor bug fixes identified during code review process
- Adjusted time for first shield activation/use interval (10sec)
- Adjusted score balancing when the player is using the shield. The score drops by half when the shield is active. On the Boss stage, with the shield active, the Boss's attack volume increases and the HP taken from the Boss with each shot is halved as well.
2024-03-09
- Changed the gold sprite to better identify it as a collectible item
- Extended the interval between shield uses to 60 seconds
- Reduced the charge time of the special shot
- Reduced the volume of the rocket at the end of the stage
202403-09
- The shield model has been altered to allow for a longer duration. But adjustments will be made
- Fixed some bugs and collisions between enemies and the shield
- Cleaned up the code
- Added life power-up for the Player
2024-03-09
- Improvements made to the enemy generation system
- Fixed minor bugs identified during the improvement process
- Implementation of a lives mechanism for the Player
2024-03-07
- Improved enemy generation system to enhance the gameplay experience
- Fixed minor bugs found during the improvement process
- Adjustment of the collision system for all objects
2024-03-06
- Added first Boss stage
- Made adjustments and fixed minor bugs
- Made some cosmetic changes to the game
2024-03-05 - Adjusted release of extended shot power-up
2024-03-05 - Added extended shot power-up (triple)
2024-03-04 - Added ZIP package with game binary only
2024-03-03
- Fixed bug when player has zero HP
- Fixed indestructible asteroid bug
- Added/adjusted banner indicating start of stage
- Wave start banner added/adjusted
- Adjusted shots to only hit the enemy after being visible
- Fixed bug in powerup energy generation when player dies
2024-03-02 - Changes to the process of the second stage, improvements to the random generation of enemies, added HP power up for the player.
2024-03-02 - Added a second phase for testing and some improvements and polishing.
2024-02-29 - Initial version
Download
Install instructions
Você pode baixar o jogo de 2 formas:
- Usando o arquivo executável do instalador para instalar o jogo em seu PC.
- Usando o arquivo ZIP que contém apenas o executável do jogo. Basta descompactar o arquivo em uma pasta ou diretório e executar o mesmo.
Usuários de Linux podem usar a versão Portable (arquivo ZIP) para rodar o jogo no Linux com o WINE.
**** ENGLISH VERSION ****
You can download the game in 2 ways:
- Using the executable installer file to install the game on your PC.
- Using the ZIP file which only contains the game executable. Simply unzip the file into a folder or directory and run it.
Linux users can use the Portable version (ZIP file) to run the game on Linux with WINE.
Development log
- New features and Small bug fixes- New Enemy Generation SystemMar 28, 2024
- Under Construction - New Enemy Generation SystemMar 28, 2024
- New feature - AUTOFIREMar 22, 2024
- Bug fix - Gamepad detectionMar 17, 2024
- New featuresMar 17, 2024
- New features and bug fixesMar 17, 2024
- RELEASE: Alfa 2 version browser playable for testsMar 16, 2024
- New features and minor bug fixesMar 14, 2024
Comments
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Ficou top
Valeu!
Muito bom!!!
Valeu Jonathan! Ainda estou tentando melhorar mais e adicionar níveis de Boss. Os ensinamentos do curso estão ajudando muito neste processo.