Primeiro, parabéns pelo projeto, Fabio! Dá pra imaginar o quanto você se divertiu criando, e é ainda mais legal saber que o processo serviu como uma atividade terapêutica. Desenvolver jogos realmente funciona como uma ótima válvula de escape para muita gente.
Se topar um pequeno desafio, deixo aqui uma sugestão:
Senti falta de um impulso no personagem após ele pisar nos inimigos. Esse bounce pode deixar o controle mais gostoso, dar mais ritmo e até permitir acesso indireto a partes específicas do cenário.
Ex:
No mais, parabéns mesmo! Fico muito feliz em acompanhar o seu progresso.
Opa meu amigo. Muito obrigado pelas palavras. Fico feliz que tenha gostado do projeto. Adorei sua sugestão e vou pensar em como implementar isso. Adicionei alguns recursos extras, como checkpoints (a partir do segundo nível), vidas para o player (para não morrer logo ao acabar a energia), algumas armadilhas (bolas e geisers de lava). Estou aprimorando aos poucos com ideias coletadas de feedbacks como seu, com sugestões da minha filha e com algumas ideias loucas que surgem na minha cabeça também.
Estou animado com a perspectiva da NextIndie Academy.
Abraços e mais uma vez, obrigado por jogar. Fique acompanhando pois vem mais por aí. :-)
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Primeiro, parabéns pelo projeto, Fabio! Dá pra imaginar o quanto você se divertiu criando, e é ainda mais legal saber que o processo serviu como uma atividade terapêutica. Desenvolver jogos realmente funciona como uma ótima válvula de escape para muita gente.
Se topar um pequeno desafio, deixo aqui uma sugestão:
Senti falta de um impulso no personagem após ele pisar nos inimigos. Esse bounce pode deixar o controle mais gostoso, dar mais ritmo e até permitir acesso indireto a partes específicas do cenário.
Ex:
No mais, parabéns mesmo! Fico muito feliz em acompanhar o seu progresso.
Abraço!
Opa meu amigo. Muito obrigado pelas palavras. Fico feliz que tenha gostado do projeto. Adorei sua sugestão e vou pensar em como implementar isso. Adicionei alguns recursos extras, como checkpoints (a partir do segundo nível), vidas para o player (para não morrer logo ao acabar a energia), algumas armadilhas (bolas e geisers de lava). Estou aprimorando aos poucos com ideias coletadas de feedbacks como seu, com sugestões da minha filha e com algumas ideias loucas que surgem na minha cabeça também.
Estou animado com a perspectiva da NextIndie Academy.
Abraços e mais uma vez, obrigado por jogar. Fique acompanhando pois vem mais por aí. :-)